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게임 개발자를 향해
인덱스(Index) 본문
1. 인덱스(Index)
- 인덱스는 데이터 레코드를 빠르게 접근하기 위해 <키 값, 포인터> 쌍으로 구성되는 데이터 구조이다.
- 인덱스는 레코드가 저장된 물리적 구조에 접근하는 방법을 제공한다.
- 인덱스를 통해서 파일의 레코드에 빠르게 엑세스 할 수 있다.
- 레코드의 삽입과 삭제가 수시로 일어나는 경우에는 인덱스의 개수를 최소로 하는 것이 효울적이다.
<여기서 Tip!>
인덱스는 책의 목차와 같은 것이다.
책의 목차에는 모든 챕터들을 한눈에 볼 수 있게 해주며, 챕터들의 페이지를 알려준다.
이 목차를 이용해 우리는 책을 읽을 때 좀 더 빠르게 정보를 얻을 수 있다.
인덱스도 마찬가지이다. 키값(챕터이름)과 주소(페이지)만을 이용하여 DB의 검색 등의 동작의 속도를 높여주는 역할이다.
위 인덱스의 종류를 알 수 있듯이 인덱스의 자료구조도 여러가지이다.
2. 인덱스의 종류
종류 | 내용 |
트리 기반 인덱스 | 인덱스를 저장하는 블록들이 트리 구조를 이루고 있는 것 |
비트맵 인덱스 | 인덱스 컬럼의 데이터를 Bit 값인 0 또는 1로 변환하여 인덱스키로 사용하는 방법 |
함수 기반 인덱스 | 컬럼의 값 대신 컬럼에 특정 함수(Function)나 수식(Expression)을 적용하여 산출된 값을 사용하는 것 |
비트맵 조인 인덱스 | 다수의 조인된 객체로 구성된 인덱스 |
도메인 인덱스 | 개발자가 필요한 인덱스를 직접 만들어 사용하는 것 |
컬럼(Column) : 열이란 뜻으로 관계형 데이터베이스 용어에서 속성(Attribute)과 같은 의미
<여기서 Tip!>
위는 인덱스의 종류들이다.
간단히 설명하면 아래와 같다.
트리기반인덱스 : 트리구조를 이루고있는 인덱스
비트맵 인덱스 : 인덱스 컬럼(속성)을 bit(0, 1)로 변환하여 인덱스키로 사용하는 방법
함수 기반 인덱스 : 컬럼(속성)에 함수나 수식을 적용하여 산출된 값을 사용하는것
비트맵 조인 인덱스 : 다수의 조인된 객체로 구성된 인덱스
도메인 인덱스 : 개발자가 필요한 인덱스를 직접 만들어 사용하는 것
3. 클러스터드 / 넌클러스터드 인덱스
종류 | 내용 |
클러스터드 인덱스 (Clustered Index) |
- 인덱스 키의 순서에 따라 데이터가 정렬되어 저장되는 방식 - 실제 데이터가 순서대로 저장되어 있어 인덱스를 검색하지 않아도 원하는 데이터를 빠르게 찾을 수 있음 |
넌클러스터드 인덱스 (Non - Clustered) |
- 인덱스의 키 값만 정렬되어 있고 실제 데이터는 정렬되지 않는 방식 - 데이터 삽입, 삭제 발생 시 순서를 유지하기 위해 데이터를 재정렬해야 함 |
<여기서 Tip!>
클러스터드 인덱스는 인덱스의 키값의 순서에 따라 데이터를 정렬한 것을 의미한다.
넌 클러스터드 인덱스는 인덱스의 키값의 순서와 데이터 정렬과는 상관이 없는 것이다.

읽어주셔서 감사합니다!
정처기 화이팅!
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