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목록정보처리기사 실기 (4)
게임 개발자를 향해
1. 모듈화를 통해 분리된 시스템의 각 기능으로, 서브루틴, 서브시스템, 소프트웨어 내의 프로그램, 작업 단위 등을 의미한다. 이것의 독립성은 결합도와 응집도에 의해 측정된다. 답 : 모듈(Module) 2. ( 1 )은 모듈 간에 상호 의존하는 정도 또는 두 모듈 사이의 연관 관계이다. 이것이 약할수록 품질이 ( 2 ), 강할수록 품질이 ( 3 ). ( 1 ) : 결합도(Coupling) ( 2 ) : 높고 ( 3 ) : 낮다 3. 한 모듈이 다른 모듈의 내부 기능 및 그 내부 자료를 직접 참조하거나 수정할 때의 결합도 답 : 내용 결합도 4. 공유되는 공통 데이터 영역을 여러 모듈이 사용할 때의 결합도이며, 파라미터가 아닌 모듈 밖에 선언된 전역변수를 사용하여 전역 변수를 갱신하는 방식으로 상호작용할..
1. 아키텍처를 설계할 때 참조할 수 있는 전형적인 해결방식 또는 예제를 의미하며 소프트웨어 시스템의 구조를 구성하기 위한 기본적인 윤곽을 제시한다. 이는 서브시스템들과 그 역할이 정의되어있으며, 서브시스템 사이의 관계와 여러 규칙, 지침 등이 포함되어있다. 답 : 아키텍처 패턴 2. 시스템을 계층으로 구분하여 구성하는 고전적인 방법의 패턴 답 : 레이어 패턴 3. 하나의 서버와 다수의 클라이언트 컴포넌트로 구성되는 패턴 답 : 클라이언트-서버 패턴 4. 데이터 스트림 절차의 각 단계를 필터로 캡슐화하여 파이프를 통해 전송하는 패턴 답 : 파이프-필터 패턴 5. 서스 시스템을 M, V, C 로 구조화하는 패턴 답 : 모델-뷰-컨트롤러 패턴(MVC 패턴) 6. 슬레이브 컴포넌트에서 처리된 결과물을 다시 돌..
안녕하세요 뿌단이입니다. 아래 영상을 보고 블로그 포스트를 좀 다르게 올려 볼 생각입니다. 이 영상의 통계에 따르면 약술형(간단히 설명하시오.) 문제는 거의 안나온다고 합니다. https://www.youtube.com/watch?v=Y6s8PWGL3Cg&t=687s 평균적으로 (프로그래밍, SQL)은 거의 7~9 문제가 나오며 (개념문제)로 나머지 문제가 출제됩니다. 4. 서버 프로그램 구현 14문제 → 평균 1.5문제 7. 애플리케이션 테스트관리 18문제 → 평균 2문제 9. 소프트웨어 개발 보안 구축 15문제 → 평균 1.6문제 11. 응용 SW 기초 기술 활용 25문제 → 평균 2.7문제 2. 데이터 입출력 10문제 → 평균 1.6문제 2. 데이터 입출력 10문제 → 평균 1.6문제 4. 서버 프..

1. 소프트웨어 생명주기(Software Life Cycle) 소프트웨어 생명주기는 소프트웨어 를 개발하기위해서 개발 과정을 각 단계별로 나눈것이다. 대표적인 생명 주기 모형은아래와 같다. 폭포수 모형(Waterfall Model) 프로토타입 모형(Prototype Model) 나선형 모형(Spiral Model) 애자일 모형(Agile Model) 정처기에서 나오는 생명주기 모형은 4가지이며 그중 애자일 모형의 종류를 알고있어야한다. 다음 챕터에 나오는 "SCRUM"과 "XP"도 애자일 모형 중 하나로 이 챕터에서는 4가지의 주요 특징만 외우고 애자일 모형은 종류도 알아야한다. 2. 폭포수 모형(Waterfall Model) 폭포수 모형은 이전단계로 돌아갈 수 없다는 전제 하에 각 단계를 확실히 매듭짓..