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목록클라이언트 서버 패턴 (2)
게임 개발자를 향해
아키텍처 패턴 [아키텍처 패턴] 아키텍처 패턴은 아키텍처를 설계할 때 참조할 수 있는 전형적인 해결방식 또는 예제를 의미한다. 1. 레이어 패턴 : 시스템 계층으로 구분하여 구성하는 고전적인 패턴 (OSI 계층) 2. 클라이언트 - 서버 패턴 : 하나의 서버 컴포넌트와 여러개의 클라이언트 컴포넌트로 구성되는 패턴 3. 파이프 - 필터 패턴 : 데이터 스트림절차의 각 단계를 필터로 캡슐화하여 파이프를 통해 전송하는 패턴 4. 모델 - 뷰 - 컨트롤러 패턴(MVC 패턴) : 서브 시스템을 모델, 뷰, 컨트롤러로 구조화 하는 패턴 5. 마스터 - 슬레이브 패턴 : 슬레이브 컴포넌트에서 처리된 결과물을 다시 돌려받는 방식으로 작업을 수행하는 패턴 6. 브로커 패턴 : 사용자가 원하는 서비스와 특성을 브로커 컴포..
1. 아키텍처를 설계할 때 참조할 수 있는 전형적인 해결방식 또는 예제를 의미하며 소프트웨어 시스템의 구조를 구성하기 위한 기본적인 윤곽을 제시한다. 이는 서브시스템들과 그 역할이 정의되어있으며, 서브시스템 사이의 관계와 여러 규칙, 지침 등이 포함되어있다. 답 : 아키텍처 패턴 2. 시스템을 계층으로 구분하여 구성하는 고전적인 방법의 패턴 답 : 레이어 패턴 3. 하나의 서버와 다수의 클라이언트 컴포넌트로 구성되는 패턴 답 : 클라이언트-서버 패턴 4. 데이터 스트림 절차의 각 단계를 필터로 캡슐화하여 파이프를 통해 전송하는 패턴 답 : 파이프-필터 패턴 5. 서스 시스템을 M, V, C 로 구조화하는 패턴 답 : 모델-뷰-컨트롤러 패턴(MVC 패턴) 6. 슬레이브 컴포넌트에서 처리된 결과물을 다시 돌..