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게임 개발자를 향해
디자인 패턴
디자인 패턴 디자인 패턴은 모듈 간의 관계 및 인터페이스를 설계할 때 참조할 수 있는 전형적 해결 방식 또는 예제이다. 문제 및 배경, 실제 적용된 사례, 재사용이 가능한 샘플코드 등으로 구성됨. GOF의 디자인 패턴은 생성 패턴, 구조 패턴, 행위 패턴으로 구분된다. [생성 패턴(Creational Pattern)] 생성 패턴은 클래스나 객체의 생성과 참조 과정을 정의하는 패턴이다. 아래 패턴은 '생성' 관련 패턴이다. 추상 팩토리(Abstract Factory) 구체적인 클래스에 의지하지 않고, 인터페이스를 통해 서로 연관 의존하는 객체들을 그룹으로 생성하여 추상적으로 표현함 연관된 서브 클래스를 묶어 한번에 교체하는것이 가능함 빌더(Builder : 건축가) 작게 분리된 인스턴스를 건축하듯이 조합하..
정보처리기사/4. 서버 프로그램 구현
2022. 9. 24. 12:52