일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 언리얼엔진 함수
- 정보처리기사 실기
- 데이터베이스
- UnrealEngine
- 요구사항 분석
- 아키텍처 패턴
- 알고리즘 문제
- 클라이언트 서버 패턴
- UML
- 언리얼엔진5
- 정처기
- C++
- 팬아웃
- UML 다이어그램
- UnrealEngine5
- 기능 모델링
- 백준
- 요구사항 확인
- DBMS
- 단계적 분해
- 브로커 패턴
- 정보처리기사
- 동적 모델링
- baekjoon
- Unreal Engint4
- 데이터 입출력
- 마스터 슬레이브 패턴
- 메타 데이터
- 정보 은닉
- 파이프 필터 패턴
Archives
- Today
- Total
목록링커 (1)
게임 개발자를 향해
통합 개발 환경(IDE)과 컴파일의 개념
1. 통합 개발 환경 (Integrated Development Environment ;IDE) 통합 개발 환경 즉 IDE란, 컴파일, 디버그, 코딩 등 개발자가 프로그램을 만드는데 필요한 작업을 한곳에서 할 수 있게 해주는 고마운 소프트웨어 입니다. 제가 사용해본 IDE는 VisualStudio, VSCode, Eclips등이 있고, C/C++로 간단한 코드를 짜기 좋은 DevC++ 등이 있습니다. 이 이외에도 수많은 컴파일러가 존재합니다. VisualStudio VisualStudio는 제가 가장 많이 사용한 IDE 입니다. MS에서 만들었기 때문에 윈도우에서만 사용이 가능하고, 여러 언어들과 언어에 최적화된 기능들이 지원되기 때문에 많이 사용되는 컴파일러 입니다. 많은 기능을 지원하기 때문에 무겁다..
프로그래밍/C++
2023. 4. 4. 20:31