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목록언리얼 엔진 (1)
게임 개발자를 향해

캐릭터 인코딩과 TCHAR컴퓨터는 영문권에서 처음 개발되었으며, 알파벳을 1byte로 표현했습니다. (ANSI, ASCII) 하지만 다른 나라는 알파벳처럼 singlebyte로 표현할 수가 없었서 새로운 규약이 필요했습니다.90년대 후반에 Unicode라는 표준을 만들었고 이것을 지금까지 사용하고 있습니다. Unicode가 만들어지기 이전에는 나라들만의 방법을 고안해서 우리는 multibyte 문자열을 만들어서 사용했습니다.(EUC-KR -> CP949로 발전함)이 multibyte가 MS의 Window를 통해 널리 보급되어 사용되고 있었음. 이후 유니코드가 만들어지면서 90년대에 완전히 정착이 됐습니다.근데 multibyte 문자열 체계가 아직까지 윈도우에서 쓰이고 있는것이 문제입니다.서로 호환이 되지..
언리얼 엔진/C++
2023. 12. 17. 22:45