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목록언리얼 엔진 기본함수 (1)
게임 개발자를 향해

1. C++와 Blueprint 언리얼엔진에서 게임기능을 만드는 방법은 C++ 언어와 "Blueprint"가 있다. Blueprint는 코드가 눈으로 보고 이해하기 편한 노드의 연결 구조로 시각화되어있어 비전공자들도 좀 더 쉽게 접할 수 있다. 언리얼엔진에 편리한 함수들이 매우 많이 있어서 블루프린트만을 사용하여 게임 제작이 가능하다. 하지만 게임 개발중 게임마다 필요한 세부적인 처리를 할 수 없기 때문에 서로 병합하여 쓰는것이 더 효율이 좋다. 그래서 보통 개발자가 C++로 게임기능(함수)을 만들어주면 그것을 디자이너가 Blueprint로 게임 기능들을 조합하는 식으로 게임을 개발한다고 한다. 2. C++ 파일 생성 - 부모클래스 먼저 언리얼에서 C++파일을 생성할때 부모 클래스를 정해주어야 한다. 이..
언리얼 엔진/C++
2022. 8. 23. 10:53