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목록언리얼엔진 (2)
게임 개발자를 향해

코딩 표준이란? 코딩할때 알아야할 작성방법, 규칙을 지정한 가이드라인을 말합니다. (코딩스타일, 코딩컨벤션이라고도함.) 좋은 소프트웨어 회사도 회사만의 표준이 있음 (구글도 있음) 사실 회사만의 코딩 방식이 같아야 업무 효울이 늘어나기 때문에 이를 위한 규칙이지 절대적으로 좋은 표준은 없음.(뭐든 결함이 있다.) 개발을 할 때, 언리얼엔진에서 구축된 시스템에서 게임을 만들어야 하기 때문에 엔진 개발과정에서 여러 규칙이 생길 수 밖에 없습니다. 언리얼 만의 코딩 표준을 반드시 따라야 합니다. 언리얼 공식 문서의 언리얼c++ 코딩 표준 Link! 코딩 표준 언리얼 엔진 4 코드베이스에 에픽게임즈가 사용하는 표준과 규칙입니다. docs.unrealengine.com 1. 명명규칙 명명규칙은 클래스나 변수, 함..

1. 사전 내용 먼저 간단하게 언리얼 엔진의 구조에 있어 Log 창에 문자열을 출력하기 위해선 그 코드를 실행하기 위한 어떠한 객체가 필요합니다. 저는 GameInstance 클래스를 사용해보겠습니다. 2. GameInstance 클래스란? 일단 GameInstance가 뭔지 간단히 설명하자면, Unreal Engine 게임 구조에서 게임마다 GameInstance 를 하나씩 들고있습니다. GameInstance 는 게임의 데이터를 유지하고 Level간 전환 시 상태를 유지하기 위한 고수준 관리 체계이며 한마디로 게임을 동작시켜주는 클래스 입니다. GameInstance 를 포함한 Unreal Engine의 모든 객체들은 UObject라는 클래스를 상속받게 되는데 이 개념은 지금 주제와 거리가 있으므로 ..