일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 팬아웃
- 언리얼엔진 함수
- 동적 모델링
- 정보처리기사 실기
- UML 다이어그램
- C++
- 요구사항 분석
- 아키텍처 패턴
- 요구사항 확인
- UnrealEngine
- UnrealEngine5
- UML
- 정보 은닉
- 정처기
- 알고리즘 문제
- 정보처리기사
- 메타 데이터
- Unreal Engint4
- 언리얼엔진5
- 클라이언트 서버 패턴
- 단계적 분해
- 기능 모델링
- DBMS
- 마스터 슬레이브 패턴
- 데이터베이스
- 백준
- 파이프 필터 패턴
- 데이터 입출력
- 브로커 패턴
- baekjoon
Archives
- Today
- Total
목록컴포넌트 기반 방법론 (1)
게임 개발자를 향해
소프트웨어 개발 방법론
1. 소프트웨어 개발 방법론 소프트웨어 개발 방법론은 소프트웨어 개발, 유지보수 등을 할 때 필요한 수행방법과 이러한 일들을 효율적을 수행하려는 과정에서 필요한 각종 기법 및 도구를 체계적으로 정리하여 표준화한 것이다. 구조적 방법론 정보공학 방법론 객체지향 방법론 컴포넌트 기반(CBD) 방법론 제품 계열 방법론 애자일 방법론 위 방법론 중 애자일 방법론은 초반 챕터에서 자세히 다루어서 이 챕터에선 설명하지 않는다. 위 개발 방법론 들을 아래에 자세히 설명하겠다. 아래 자세한 세부 설명이 있고 방법론마다 개발 절차가 있는데 많이 복잡하다. 필자는 방법론들의 종류와 특징만 알고 넘어가려 한다. 2. 구조적 방법론 구조적 방법론은 정형화된 분석절차에 따라 사용자 요구사항을 파악하여 문서화하는 처리 중심의 방..
정보처리기사/1. 요구사항 확인
2022. 8. 31. 20:55