일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 메타 데이터
- C++
- UnrealEngine
- 데이터베이스
- 정처기
- 클라이언트 서버 패턴
- UML 다이어그램
- 정보처리기사
- 마스터 슬레이브 패턴
- 데이터 입출력
- 브로커 패턴
- 요구사항 분석
- 요구사항 확인
- 단계적 분해
- 알고리즘 문제
- 아키텍처 패턴
- baekjoon
- DBMS
- Unreal Engint4
- UnrealEngine5
- 언리얼엔진 함수
- 기능 모델링
- 동적 모델링
- UML
- 백준
- 정보처리기사 실기
- 팬아웃
- 파이프 필터 패턴
- 정보 은닉
- 언리얼엔진5
Archives
- Today
- Total
목록CPM (1)
게임 개발자를 향해

1. 프로젝트 일정(scheduling) 계획 프로젝트 일정 계획은 프로젝트의 프로세스를 이루는 소작업을 파악하고 예측된 노력을 각 소작업에 분배하여 소작업의 순서와 일정을 정하는 것이다. WBS(다루지 않는 듯 하다.) PERT/CMP 간트 차트 WBS(Work Breakdown Structure, 업무 분류 구조) : 개발 프로젝트를 여러 개의 작은 단위로 분할하여 계층적으로 기술한 업무구조. 2. PERT(Program Evaluation and Review Technique, 프로그램 평가 및 검토기술) PERT는 프로젝트에 필요한 전체 작업의 상호 관계를 표시하는 네트워크 이다. 각 작업별로 아래과 같이 단계를 나누어 종료시기를 결정한다. - 낙관적인 경우 (낙관치) - 가능성이 있는 경우 (기..
정보처리기사/1. 요구사항 확인
2022. 9. 2. 18:18