일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 요구사항 확인
- 언리얼엔진 함수
- 파이프 필터 패턴
- 단계적 분해
- 팬아웃
- UnrealEngine5
- 데이터베이스
- 브로커 패턴
- 마스터 슬레이브 패턴
- 백준
- C++
- Unreal Engint4
- DBMS
- 데이터 입출력
- 아키텍처 패턴
- 동적 모델링
- 정보 은닉
- 메타 데이터
- baekjoon
- 정보처리기사 실기
- 언리얼엔진5
- 정처기
- 요구사항 분석
- 클라이언트 서버 패턴
- UML
- 알고리즘 문제
- 기능 모델링
- 정보처리기사
- UML 다이어그램
- UnrealEngine
Archives
- Today
- Total
목록RBAC (1)
게임 개발자를 향해
데이터베이스 보안
1. 데이터베이스 보안 데이터베이스 보안이란 데이터베이스의 일부 또는 전체에 대해서 권한이 없는 사용자가 액세스하는 것을 금지하기 위해 사용되는 기술이다. 보안을 위한 데이터 단위는 테이블 전체로부터 특정 테이블의 특정 행과 열에 있는 데이터 값에 이르기까지 다양하다. 2. 암호화 암호화는 데이터를 보낼 때 송신자가 지정한 수신자 이외에는 그 내용을 알 수 없도록 평문을 암호문으로 변환하는 것이다. 암호화(Encryption) 과정 : 암호화되지 않은 평문을 암호문으로 바꾸는 과정 복호화(Decryption) 과정 : 암호문을 원래의 평문으로 바꾸는 과정 개인키 암호방식(Private Key Enceyption) 공개키 암호방식(Public Key Encryption) 보낼 데이터를 암호화를 하고, 데이..
정보처리기사/2. 데이터 입출력 구현
2022. 9. 15. 22:58