일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 백준
- 요구사항 분석
- 알고리즘 문제
- baekjoon
- UML
- 요구사항 확인
- 팬아웃
- 메타 데이터
- 단계적 분해
- 브로커 패턴
- UnrealEngine5
- 정보 은닉
- 기능 모델링
- C++
- 아키텍처 패턴
- 파이프 필터 패턴
- 정처기
- 언리얼엔진5
- 정보처리기사 실기
- 클라이언트 서버 패턴
- UnrealEngine
- 동적 모델링
- Unreal Engint4
- 데이터 입출력
- 마스터 슬레이브 패턴
- UML 다이어그램
- 언리얼엔진 함수
- DBMS
- 데이터베이스
- 정보처리기사
Archives
- Today
- Total
목록Spice (1)
게임 개발자를 향해
소프트웨어 개발 표준
1. 소프트웨어 개발 표준 소프트웨어 개발 표준은 소프트웨어 개발 단계에서 수행하는 품질 관리에 사용되는 국제표준을 의미한다. ISO/IEC 12207 CMMI(능력 성숙도 통합 모델) SPICE(소프트웨어 처리 개선 및 능력 평가 기준) 소프트웨어 개발 표준은 여러 경험들을 토대로 소프트웨어 개발할 때 잘 만들 수 있게 만든 국제 표준이다. 이를 이용해서 소프트웨어들에 평가를 할 수 있다. 소프트웨어 생명주기를 평가 하거나 (ISO/IEC 12207) 개발조직의 업무능력 및 조직의 성숙도 등을 평가하거나 (CMMI(능력 성숙도 통합 모델) 소프트웨어의 품질 및 생산성을 평가하거나 (SPICE) 여러 평가를 하고 이를 토대로 개선을 할 수 있다. 위 주요 소프트웨어 개발표준의 세부내용을 아래에 설명하겠다..
정보처리기사/1. 요구사항 확인
2022. 9. 2. 22:05