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게임 개발자를 향해

저번 글에 이어서 C++ 파일에 함수를 만들어 볼 것이다. 데미지라는 변수가 있다면 그 데미지의 DPS(Damage Per Second)를 구하는 간단한 함수를 짜 볼 것이다. ... public: UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Damage") int32 TotalDamage; UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Damage") float DamageTimeInSeconds; UPROPERTY(BlueprintReadOnly, VisibleAnywhere, Transient, Category = "Damage") float DamagePerSecond; ... (코드로 설..
언리얼 엔진/C++
2022. 8. 24. 16:26