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게임 개발자를 향해
과거부터 오늘날 까지의 소프트웨어 공학의 발전적 추세를 다루는 챕터이다. 어느 프로그래머의 명언이다. ??? : 바퀴를 다시 발명하지 마라. 그러니까 이 정보의 바다인 인터넷에 널리고 널린게 코드이다. 개발할 때 시간아깝게 이미 있는 것을 새로 발명하지 말고 이미 있던 것을 변형하라는 뜻이다. 이 개념이 바로 이 챕터의 내용이다. - 소프트웨어 재사용 - 소프트웨어 재공학 그리고 초반챕터에서 배웠던 자동화 도구인 CASE도 소프트웨어 공학 발전에 큰 기여를 했다. 1. 소프트웨어 재사용(Software Reuse) 소프트웨어 재사용은 이미 개발되어 인정받은 소프트웨어를 다른 소프트웨어 개발이나 유지에 사용하는 것이다. 소프트웨어 개발의 품질과 생산성을 높이기 위한 방법이다. 기존에 개발된 소프트웨어와 경..
1. 요구사항 분석용 CASE(자동화 도구) "요구사항 분석용 CASE"란 요구사항을 자동으로 분석하고, 요구사항 분석 프로세서를 기술하도록 개발된 도구를의미한다. 종류 설명 SADT - SoftTech 사에서 개발한 것으로 구조적 요구분석을 하기위해 블록 다이어그램을 채택한 자동화 도구 SREM = RSL/REVS - TRW 사가 실시간 처리 소프트웨어 시스템에서 요구사항을 명확히 기술하도록 할 목적으로 개발한 도구 - RSL과 REVS를 사용하는 자동화 도구 PSL/PSA - PSL과 PSA를 사용하는 자동화 도구 - 미시간 대학에서 개발 TAGS - 시스템 공학 방법 응용에 대한 자동 접근 방법 개발 주기의 전 과정에 이용할 수 있는 통합 자동화 도구 CASE의 대표적 도구종류는 20년도에 한번 문..