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목록아키텍처 (2)
게임 개발자를 향해
소프트웨어 아키텍처 [소프트웨어 아키텍처] 소프트웨어를 구성하는 요소들 간의 관계를 표현한 시스템의 구조 또는 구조체 1. 모듈화 : 시스템의 기능들을 모듈 단위로 나누는 것 2. 추상화 : 전체적이고 포괄적인개념을 설계한 후 차례로 세분화하여 구체화시켜 나가는 것 - 과정 추상화 - 데이터 추상화 - 제어 추상화 3. 단계적 분해 : 하향식 설계로 문제를 상위의 중요 개념을 하위의 개념으로 구체화 시키는 분할 기법 4. 정보 은닉 : 모듈 안에 포함된 절차와 자료들의 정보가 감추어져 다른 모듈이 접근하거나 변경하지 못하게 하는 기법 1. 상위 설계 : 상위에서는 시스템의 전체적인 구조, 즉 아키텍처 등 구조, DB, 인터페이스 등을 설계한다. 2. 하위 설계 : 하위에서는 시스템의 내부 구조 설계로, ..
1. 소프트웨어를 구성하는 요소들 간의 관계를 표현하는 시스템의 구조 또는 구조체이다. 답 : 소프트웨어 아키텍처 2. 소프트웨어 아키텍처 설계의 기본 원리 4가지는? 답: 모듈화, 추상화, 단계적 분해, 정보 은닉 3. 이것은 소프트웨어의 성능 향상, 시스템의 수정 및 재사용 유지 관리 등이 용이하도록 시스템의 기능들을 모듈 단위로 나누는 것을 의미한다. 답 : 모듈화(Modularity) 4. 이것은 문제의 전체적이고 포괄적인 개념을 설계한 후 차례대로 세분화하여 구체화시켜 나가는 것으로, 이를 이용해 완전한 시스템을 구축하기 전에 그 시스템과 유사한 모델을 만들어서 여러 가지 요인들을 테스트 할 수 있다. 답 : 추상화(Abstraction) 5. 이것은 문제를 상위의 중요 개념으로부터 하위의 개념..