일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 요구사항 분석
- 메타 데이터
- 단계적 분해
- 정보처리기사
- 기능 모델링
- 알고리즘 문제
- Unreal Engint4
- baekjoon
- 언리얼엔진5
- 백준
- 정보처리기사 실기
- 아키텍처 패턴
- 동적 모델링
- C++
- 마스터 슬레이브 패턴
- 데이터베이스
- 브로커 패턴
- 언리얼엔진 함수
- UnrealEngine5
- 팬아웃
- DBMS
- UML 다이어그램
- UML
- UnrealEngine
- 클라이언트 서버 패턴
- 요구사항 확인
- 데이터 입출력
- 정처기
- 정보 은닉
- 파이프 필터 패턴
Archives
- Today
- Total
목록트리 (1)
게임 개발자를 향해

1. 트리 트리는 정점(Node, 노드)과 선분(Branch, 가지)을 이용하여 사이클을 이루지 않도록 구성한 그래프(Graph)의 특수한 형태이다. 트리는 하나의 기억공간을 노드(Node)라고 하며, 노드와 노드를 연결하는 선을 링크(Link)라고 한다. 2. 트리 관련 용어 이미지 출처: 클릭! 노드(Node) : 트리의 기본 요소로 자료 항목과 다른 항목에 대한 가지(Branch)를 합친 것 루트 노드(Root Node) : 트리의 맨 위에 있는 노드 디그리(Degree, 차수) : 각 노드에서 뻗어나온 가지의 수 단말 노드(Terminal Node) : 자식이 하나도 없는 노드(Degree가 0인 노드) 비단말 노드(Non-Terminal Node) : 자식이 하나라도 있는 노드 (Degree가 ..
정보처리기사/2. 데이터 입출력 구현
2022. 9. 16. 17:39