일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
31 |
Tags
- 언리얼엔진5
- 정보처리기사 실기
- 알고리즘 문제
- 메타 데이터
- UML
- 정보 은닉
- UnrealEngine5
- UnrealEngine
- 요구사항 분석
- 팬아웃
- Unreal Engint4
- 정처기
- baekjoon
- 데이터베이스
- 브로커 패턴
- UML 다이어그램
- 마스터 슬레이브 패턴
- 요구사항 확인
- 백준
- 파이프 필터 패턴
- 클라이언트 서버 패턴
- 정보처리기사
- 데이터 입출력
- 기능 모델링
- 언리얼엔진 함수
- 아키텍처 패턴
- 단계적 분해
- C++
- 동적 모델링
- DBMS
Archives
- Today
- Total
목록activity diagram (1)
게임 개발자를 향해

1. 기능모델링 기능모델링은 사용자의 요구사항을 분석하여 개발될 시스템이 갖춰야 할 기능을 정리한 것이다. 유스케이스 다이어그램(Use Case Diagram) 활동 다이어그램(Activity Diagram) 전 게시물인 UML 다이어그램에서 설명했듯이 모델링을 기준으로 다이어그램을 묶어서 외우는게 편하다. 그래서 시나공에는 다이어그램마다 챕터가 있지만 필자는 모델링을 기준으로 챕터를 나누었다. 2. 유스케이스 다이어그램 (Use Case Diagram) 유스케이스 다이어그램은 사용자와 다른 외부 시스템들이 개발될 시스템을 이용해 수행할 수 있는 기능을 사용자의 관점에서 표현한 것이다. 아래 그림에서 개발될 시스템은 ATM 이고, 외부 시스템은 인증시스템과 은행 시스템이다. 외부 요소와 시스템 간의 상호..
정보처리기사/1. 요구사항 확인
2022. 8. 27. 17:54