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목록요구사항 분석 (8)
게임 개발자를 향해

1. 스크럼(Scrum) 스크럼은 애자일 모형의 종류 중 하나이며, 팀이 중심이 되어 개발의 효율성을 높이는 기법이다. 스크럼의 정의는 "팀"이 중심이 되어 개발한다는 포인트만 알아두면 된다! 2. 스크럼 팀(Scrum Team) 구성원 역할 제품 책임자 (PO; Product Owner) - 요구사항이 담긴 백로그(Backlog)를 작성하는 주체 - 이해관계자 들 중 개발된 제품에 대한 이해도가 높고 요구사항을 책임지고 의사를 결정할 사람으로 선정 스크럼 마스터 (SM; Scrum Master) - 스크럼 팀이 스크럼을 잘 수행할 수 있도록 가이드 역할을 수행함 개발 팀 (DT; Development Team) - 제품 책임자와 스크럼 마스터를 제외한 모든 팀원으로 제품 개발을 수행함 *백로그(Back..

1. 소프트웨어 생명주기(Software Life Cycle) 소프트웨어 생명주기는 소프트웨어 를 개발하기위해서 개발 과정을 각 단계별로 나눈것이다. 대표적인 생명 주기 모형은아래와 같다. 폭포수 모형(Waterfall Model) 프로토타입 모형(Prototype Model) 나선형 모형(Spiral Model) 애자일 모형(Agile Model) 정처기에서 나오는 생명주기 모형은 4가지이며 그중 애자일 모형의 종류를 알고있어야한다. 다음 챕터에 나오는 "SCRUM"과 "XP"도 애자일 모형 중 하나로 이 챕터에서는 4가지의 주요 특징만 외우고 애자일 모형은 종류도 알아야한다. 2. 폭포수 모형(Waterfall Model) 폭포수 모형은 이전단계로 돌아갈 수 없다는 전제 하에 각 단계를 확실히 매듭짓..